您好,欢迎访问九龙大同棋牌,我们将竭诚为您服务!

    <small id='hf94oaz9'></small><noframes id='47j6czc8'>

      <tbody id='35hyhdps'></tbody>
  • 当前位置: 主页 > 抖音棋牌app >
    抖音棋牌app
    豪爵娱乐棋牌-2019年手机游戏市场发展概述和预测
    发布时间:2020-08-11 17:20 浏览

    2019年手机游戏市场发展概述和预测

    手机游戏分析师Abhimanyu Kumar和一些业内人士分析了2019年的手机游戏市场。并预测了该类别在2020年的发展趋势,以下是该报告的整理版本。

    1。 总体概述

    作为手游市场的第三大类别,来自游戏手机游戏的收入已连续两年保持20%以上的增长。2019年的总收入为3。30亿美元S. 美元,同比增长26%,但是下载量增长停滞不前,2019年第四季度甚至出现负增长。开始显示股票市场的特征。

    老虎机仍然是游戏最大的子类别。2019年的收入为2。30亿美元S. 美元,同比增长14%,贡献了约40%的收入增长,然而, 这比2018年的70%有所下降。这主要是由于以金币大师”为代表的休闲/混合投注游戏的兴起,2019年此类产品的收入为4亿美元。S. 美元,同比增长316%。

    2019年宾果游戏和棋盘游戏的收入均为3亿美元。前者同比增长33%,后者仅同比增长1%。

    2。 下载量排名第一收入集中在头上

    过去三年的下载量表明,赌博游戏的用户增长停滞不前,收入增长主要由领先公司推动,尤其是鲸鱼玩家。但是这些公司还面临着鲸鱼玩家支出下降的挑战, 目标用户老化, 以及较高的客户获取成本。

    以Playtika代表, 最大的社交游戏公司。Playtika在2019年的老虎机游戏下载量的同比增长率为负。这与广告减少有关。

    Playtika示例反映了行业的当前状态。与其他类型相比,赌博游戏市场相对较小,尽管用户生命周期很长,但是用户增长正在逐渐达到顶峰,客户获取成本非常高,并且返回期很长。

    3。 真实货币赌博合法化的影响

    作为社交博彩游戏的最大市场, 美国,贡献了总收入的三分之二以上。由于美国大部分地区不允许在在线赌博中使用实际货币,因此, 用户只能进入社交博彩游戏的灰色区域。(注意:在社交博彩游戏中,玩家只能花钱购买筹码,无法兑现)

    然而,随着越来越多的州提倡在线真钱赌博合法化,社交博彩游戏将受到威胁。但是立法是一个漫长的过程,根据行业估计,许多州最早要到2022年至2023年才能通过法案。

    第四, 顶级制造商应建立产品矩阵来进行交叉促销和用户激活

    Newzoo对美国社交博彩游戏玩家进行了一项调查, 英国和澳大利亚。在过去六个月中, 每个玩家平均玩14次。5场比赛,在5。5游戏消耗。

    博彩游戏玩家倾向于同时玩3-5场游戏-通常是角子机游戏。当他们在一场比赛中连续输球时,将切换到另一个。因此, 首席制造商必须建立良好的产品矩阵,做好交叉推广和用户激活。

    同时,保留金钱树”产品是关键,通过持续开展活动和不断创新来促进稳定的收入增长。

    5, 颠覆性创新将是中小型企业的出路

    以色列公司MoonActive去年推出的金币大师”,通过结合老虎机和休闲游戏,成功扩大了用户范围。但是金币大师”真的可以促进该类别用户的增长吗?换一种说法,金币大师”是否将新用户带入传统的老虎机市场?

    通过分析4个头老虎机游戏,我们发现硬币大师”与其他游戏的关联性非常低。传统的老虎机玩家更愿意忠于原始类型,即使您切换到其他类型,也倾向于选择宾果游戏或国际象棋。

    因此,在2020年, 主机制造商可能不会发布休闲游戏。因为

    1。他们想保持产品之间的相关性,通过交叉推广扩大现有产品的用户群。发起低关联性的休闲博彩游戏不是一个好选择。

    2。从收入最大化的角度来看,如果您要推新产品,有些类别比休闲赌博更有利可图。Playtika去年认真收购了三消游戏 BestFiends”的发行商和在线社交游戏公司Wooga; 去年,HuuugeGames建立了新的发布团队,专注于超休闲和传统社交游戏,所有都证明了这一点。

    3。大型制造商会对此创新持谨慎态度,因为他们不确定自己在传统赌博游戏中的经验是否可以应用于金币大师”之类的游戏,收购一家成功的休闲游戏公司也许是一个更好的选择。

    但是从另一个角度来看,对于中小型开发商而言,2020年可能是一个突破性的机遇。

    6。 分析和预测每个子类别

    1。老虎机

    作为最大的赌博游戏子类别,老虎机类别占收入的70%。收入同比增长放缓主要是由于旧游戏用户群的自然下降。这些旧游戏的用户是收入的主要贡献者。

    此类别的主要制造商没有改变:Playtika, 算命的人, ScientificGames和HuuugeGames始终处于最前沿。但是在2019年第四季度,中国制造商Funtrio(北京博乐科技的子公司)参加了比赛,成功从主要制造商那里抢占了7%的市场份额。

    Funtrio推出的三款游戏都是老虎机。下载量已超过Playtika,但是两种产品之间几乎没有区别。也许Playtika在2019年削减了用户获取预算,Funtrio赶上了时机。

    Funtrio的例子还表明,在老虎机游戏市场中仍有开发新产品的空间。只是时间问题。

    预测1:老虎机类别将继续面临2020年下载量增长停滞的问题。收入将保持增长,然而, 增长率将会放慢。

    预测2:Funtrio将在2020年底击败Huuuge甚至ScientificGames,输入Top5。

    预测3:领先的制造商将通过优化现有产品的运营并发行1-2个新产品来维持/获得市场份额。

    预测4:如果发布商选择创新,与此同时, 我不想脱离传统的老虎机游戏设计,他们将混合使用不同的博彩游戏子类型,以实现更高的用户重叠率。否则,他们将选择直接破坏游戏玩法。

    2。棋

    与其他收入保持两位数增长的子类别相比,2019年国际象棋和纸牌游戏的增长仅微不足道的1%。收入增长曲线直线下降。

    从市场份额的角度来看,Playtika的 WSOP”凭借其品牌优势名列第一。取代了前国王 ZyngaPoker”,而且 ZyngaPoker”收入继续下降。

    YoudaGames的 GovernorofPoker3”于2019年进入赛道,年收入同比增长50%,占据6%的市场份额。 SpadesRoyale”的年增长率达到了惊人的450%。值得注意的是,这两个新游戏都将社交和纸牌核心游戏玩法紧密联系在一起。

    预测1: WSOP”将在2020年保持其收入冠军的地位。

    预测2: GovernorofPoker3”将保持增长,输入此类别的前三名,但暂时无法超过 WSOP”和 ZyngaPoker”

    预测3: SpadesRoyale”将继续保持大幅增长,并进入该类别的前5名,但是它不能超过 GovernorofPoker3”

    预测4:鉴于收入增长停滞和下载量减少,在2020年, 市场将迎来竞争激烈或具有破坏性的产品,颠覆性产品将具有强大的社会核心。

    3。答对了

    宾果游戏类别的收入在2019年继续稳定增长。同比增长33%。但是增长率下降了2019年第四季度的增长率仅为2018年的一半。根据这种趋势,到2020年,收入增长将不到10%。

    下载量保持了16%的增长,主要是由于 BingoScapes”的增长, BingoBlitz”和新游戏 BingoStory”。

    在过去的三年中, BingoBlitz”的市场份额一直稳定增长。在该类别中占据49%的市场份额,将 BingoBash”的份额从2018年的19%压缩到今天的14%。

    宾果游戏类别中的寡头垄断非常严重。该类别在2019年的收入中有89%来自以下5种游戏: BingoBlitz”(占49%), BingoBash”(14%), BingoPop”(10%), BingoShowdown”(10%)和 BingoParty”(6%)。通过比较,老虎机类别收入的80%来自21场比赛(但老虎机市场是宾果游戏的11倍)。

    头部产品的排名与去年相同。许多产品都创新了利润模型和设计。E.G, BingoBlitz”的模仿产品 BingoScapes”因推出任务系统而脱颖而出, 活动, 增强功能以及2019年非常流行的 BattlePass”模式。

    预测1:该市场的下载量和收入在2020年将继续增长,许多信誉归功于 BingoBlitz”。强大的产品 BingoShowdown”, BingoPop”和 BingoScapes”也将促进这一类别的增长。

    预测2: BingoScapes”可能会超过 BingoParty”,成为收入的前五名。而 BingoShowndown”和 BingoPop”将争夺第一名。3个地点。

    预测3:此类产品将继续增加创新能力, BingoScapes”将继续将手机游戏的流行趋势应用到产品中。

    预测4:Head产品将更加关注发布活动,这些活动将变得更长,更复杂。收集和挑战将是活动的重点,但是迷你游戏和比赛也将成为标准。

    4。休闲博彩游戏

    休闲博彩游戏是最新的衍生类别,它成为2019年收入第二高的游戏子类别,总收入4亿美元,同比增长316%。下载量同比增长27%。根据AppAnnie的统计,如果您从休闲游戏类别中删除收入,游戏收入的同比增长率将减半。

    该类别中排名第一的玩家是金币大师”,占领了81%的市场份额,但是很明显,它的下载量和下载量增长率已经急剧下降,用户增长可能也达到了顶峰,尽管收入继续持续增长,但是,同比增长率开始下降(但仍为三位数)。其次是 BoardKings”(9%)和 PrivateKings”(6%)。

    PiggyGo”在2019年成功挤入赛道,并取得了持续增长。可能是因为它是钱币大师”和董事会国王”的混合体,而且产品本身是精美的。

    到2020年,这类收入将继续保持三位数的增长率。金币大师”下载量的减少意味着更多的仿冒产品有机会进入市场。并且可能会出现新的游戏玩法。

    预测1:在2020年, 更多的仿冒产品将在休闲游戏市场中诞生。这些产品将不仅限于老虎机游戏。

    预测2:游戏发行商将获得成功的休闲游戏或金币大师”仿冒产品,而不是选择自己发行。

    游戏 尊龙真人棋牌 福建棋牌游戏平台 豪爵娱乐棋牌
      <tbody id='yd034i00'></tbody>

    <small id='jm5908z9'></small><noframes id='65t8ivzb'>

    <small id='ac1fv3w9'></small><noframes id='webzag2w'>

      <tbody id='ioy5xav6'></tbody>